CITAZIONE (Vincenzo Veneziano @ 7/7/2020, 11:13)
joe7 è cosa mi dici dei batman di nolan e burton, che hano preso le storie dei fumetti rimanendo fedeli allo spirito dei personaggi e alle storie narrate ma, li hanno adattati alla loro visione del cinema e del mondo creando dei cinecomic d'autore valorizzati anche dagli oscar. e potrei fare altri esempi.
Senza dubbio i film di Batman di Nolan e Burton sono stati dei film buoni ed efficaci, ma il discorso di base che ho detto qui non cambia.
Il Batman del fumetto, che hai preso come esempio - ma questo vale per tutti i personaggi dei fumetti - è impossibile da rendere in un contesto reale, e questo indipendentemente da ogni Oscar che il film possa prendere. L'Oscar infatti viene dato ad un film ben realizzato, non alla sua fedeltà al fumetto.
Se osservi una sequenza a fumetti, può apparire realizzabile in un film: dopotutto si tratta solo di primi piani, campi lunghi, eccetera. Ma il disegno grafico e la sua espressività scompaiono in una realizzazione realistica. Ti faccio un esempio, per spiegarmi meglio (scusa se non è Batman, ma il concetto è lo stesso):
Nella prima vignetta, un gruppo di persone scappa via. Ogni personaggio è realizzato in modo che possa esprimere l'ansia e lo spavento per il desiderio di salvarsi. In un film questo non sarebbe facilmente rappresentabile. La vignetta sotto mostra un Thor dall'aria intensa e riflessiva, visto diagonalmente (non parallelo ali bordi della vignetta) e quella successiva una scena di Thor con il mantello che veleggia (difficile da realizzare in un film, per non parlare dei muscoli esagerati che neanche un culturista può avere). Si tratta in sostanza di tre momenti riassuntivi di una scena, tre momenti chiave, in cui il lettore si immagina per conto suo tutti gli spostamenti che possono essere fatti tra una vignetta e l'altra (Thor che si mette in posizione, spostando il martello e appoggiando il braccio alla gamba, ecc.). Questo è uno dei tanti esempi che mostrano quanto sia impossibile per il linguaggio dei film imitare il linguaggio del fumetto.