Il blog di Joe7

  1. GOLDRAKE, GLI AUTORI: SHINGO ARAKI - 4° E ULTIMA PARTE

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    Araki
    Goldrake
    By joe 7 il 29 Jan. 2016
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    INTERVISTA A SHINGO ARAKI DAL ROMAN ALBUM DI GOLDRAKE
    La prima parte (vita e opere di Shingo Araki) qui.
    La seconda parte (intervista) qui
    La terza parte (lavori di Shingo Araki sugli episodi di Goldrake): qui
    Da un’intervista a Shingo Araki a proposito del suo lavoro su Goldrake, pubblicata sul Roman Album (libro giapponese originale) di Goldrake: “Il personaggio principale fra quelli che ho curato è la sorella di Duke Fleed, Maria.

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    Penso di averla rappresentata carina, vivace ed innocente. Riflettendo su questo anime, penso che i personaggi secondari ospitati in ogni episodio abbiano portato una ventata d'aria fresca, soprattutto Kein nella 68° puntata (“Maria nella tempesta”) e Shira nella 63° puntata (“Gelo mortale”). Gli anime robotici attirano il pubblico con i combattimenti spettacolari, ma io ho cercato di portare sulla scena di Goldrake l’amore fraterno, l’amicizia e l’amore romantico. Inoltre, abbiamo curato attentamente la recitazione dei personaggi, affinchè fosse bella ed affascinante.”
    Da un'altra intervista (Montosi, Goldrake, ed. Jacobelli), Araki dichiarò: "La cosa che apprezzo in Nagai è che dà la possibilità agli sceneggiatori di curare i personaggi come meglio credono. Penso sia il migliore degli autori, da questo punto di vista. Goldrake è stata la prima serie curata dalla Araki Production e ne ho un gran bel ricordo. All'epoca lavoravo con sole cinque persone, ogni puntata era una sfida contro il tempo. A me piaceva dare importanza ai personaggi secondari, come i nemici, e poi ho potuto fare quello che volevo. Forse è stato il cartone animato che ha più risentito della cura grafica dei personaggi. Parte del lavoro l'ha fatto però la Himeno."

    IL SEGUITO DI GOLDRAKE DI SHINGO ARAKI CHE NON FU MAI FATTO
    Nel 1981-82, una televisione francese contattò Nagai e la Dynamic Production, dicendo che voleva produrre un nuovo Goldrake. Fecero anche un film pilota insieme alla Toei Animation, disegnato da Sh...

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    Last Post by Mercuri Ozu il 18 Sep. 2021
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  2. GOLDRAKE, GLI AUTORI: SHINGO ARAKI - 3° PARTE

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    Araki
    Goldrake
    By joe 7 il 27 Jan. 2016
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    SHINGO ARAKI: I SUOI LAVORI SU GOLDRAKE
    La prima parte qui. La seconda parte (intervista) qui. Il seguito qui.

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    Shingo Araki, insieme con Michi Himeno, ha lavorato sulla serie di Goldrake come "sakkan" all'inizio.

    Il sakkan è il supervisore dei disegni: infatti, i disegni che compongono un cartone animato sono fatti da molte persone, ognuna delle quali ha capacità e stili diversi. Se il cartone venisse ripreso usando quei disegni, ne uscirebbero immagini poco fluide e non uniformi. Il lavoro del sakkan consiste nel correggere quei disegni dove è necessario: per esempio, nelle anatomie, o nelle espressioni del volto più difficili da rendere, e ritracciarli tutti in base al proprio stile, il che dà al cartone un aspetto unitario. Il sakkan può sembrare un lavoro semplice, perché si tratta solo di modificare dei disegni già fatti, ma in realtà richiede molto tempo, specie nel caso di studi d’animazione che non posseggono disegnatori molto in gamba.

    Le storie di Goldrake sulle quali Araki, insieme a Himeno, ha lavorato come sakkan (e quindi coi suoi disegni) sono:

    Episodio 5: “Una serata di gloria”
    In una gara aerea dove partecipa Alcor, in cui Venusia, Banta e Mizar fanno da spettatori tra gli altri, un mostro di Vega cattura Goldrake, incatenandolo sotto la minaccia di uccidere tutti i partecipanti alla gara. Con l’aiuto di Alcor, Goldrake si libera e ottiene la vittoria. Venusia qui viene disegnata per la prima volta da Araki, con ottimi risultati.

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    Episodio 17: “La bufera di neve”
    Mentre gli uomini del ranch incappano in una bufera di neve mentre portano i cavalli al pascolo, Mizar cerca di salvare un puledrino rischiando la vita, ma Alcor interviene col TFO a salvarlo. In questo modo...

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    Last Post by joe 7 il 27 Jan. 2016
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  3. GOLDRAKE, GLI AUTORI: SHINGO ARAKI - 2° PARTE

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    GOLDRAKE: INTERVISTA A SHINGO ARAKI
    (effettuata da Federico Colpi e stampata su "Mangazine" n. 21, Febbraio 1993)
    La prima parte qui. Il seguito qui.

    Araki


    Come ha cominciato ad interessarsi dei manga?
    Si tratta di un amore naturale che mi sono portato dietro sin dall’infanzia. Da piccolo odiavo andare a scuola, avevo una vera e propria repulsione fisica. Quando entravo nell’edificio scolastico mi venivano tremende emicranie e gli stessi professori, esasperati, mi lasciavano andare a casa. Così potevo disegnare tutto il giorno. Disegnavo sempre e dappertutto, i muri di casa erano coperti di schizzi. In seguito, la grande occasione venne quando la rivista “Machi” mi accettò per un certo periodo come fumettista. Però mi resi subito conto, con mio grande dispiacere, che non potevo diventare un fumettista. Per quanto mi piacesse disegnare, non avevo il senso della storia e della narrazione. Per cui, quando a 26 anni, dopo essere andato a Tokyo, fui assunto dalla Mushi Production di Osamu Tezuka ne rimasi molto soddisfatto. Lì potevo disegnare storie scritte da altri, e questo mi bastava.

    Che ditta era la Mushi a quel tempo? Ha fatto, se non sbaglio, serie di altissima qualità e di grande successo, per cui non sono mai riuscito a spiegarmi bene la ragione del fallimento.
    La Mushi era la maggiore produttrice del tempo. Ci lavoravano duecento persone, quando io vi entrai e dopo pochi anni, divennero quattrocento, dimensioni impensabili anche per la Toei. A quei tempi, riuscivamo a curare anche quattro serie contemporaneamente, uno sforzo che pochi altri avrebbero potuto sostenere. La ragione del fallimento fu che tutti quei dipendenti erano a contratto e ben presto Tezuka si trovò con le tasche svuotate dagli stipendi. La Mushi dichiarò bancarotta, ma i sindacati occuparono la fabbrica e riuscirono a tenere in vita la ditta sino ad oggi. Adesso produce ancora qualcosa nei video. Tezuka, invece, con altri collaboratori, diede vita più tardi alla Tezuka Productions, attiva ancor oggi con Seisha Monogatari (La Bibbia).

    Qual’era il suo ruolo alla Mushi Production?
    In Kimba, il leone bianco (1965) lavorai come animatore e disegnatore. Così anche nella seconda serie di Kimba, in cui mi vennero affidate anche alcune regie. Così pure per l...

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    Last Post by joe 7 il 25 Jan. 2016
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  4. GOLDRAKE, GLI AUTORI: SHINGO ARAKI - 1° PARTE

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    Araki
    By joe 7 il 20 Jan. 2016
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    SHINGO ARAKI: LA VITA E LE OPERE

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    Shingo Araki, considerato il re dell’animazione giapponese per l’incredibile bellezza dei suoi disegni, ha iniziato giovanissimo il suo lavoro, fondando poi il suo studio, la Araki Production, insieme alla sua collaboratrice Michi Himeno, un altro nome notissimo nel mondo dell’animazione giapponese, e altri dieci assistenti. Si è spento a Tokyo il 1 Dicembre 2011 a 72 anni per improvviso collasso circolatorio. Curiosamente, la notizia della sua morte si diffuse prima in Europa, in un sito francese, solo in un secondo tempo in Giappone, tanto che per un attimo si era pensato ad una falsa notizia. Il figlio, Shinji Araki, ha spiegato che suo padre era morto per insufficienza cardiaca mentre nuotava in piscina, come faceva da anni per riprendersi dalla sua malattia, il morbo di Parkinson, di cui soffriva da anni.

    Nacque il 1 Gennaio 1939 a Nagoya, capoluogo della prefettura di Aichi. A 18 anni esordì come fumettista nella rivista locale “Machi” e vinse il primo premio come migliore nuova promessa. Dopo aver pubblicato circa 60 manga, con un ritmo produttivo di circa 40-50 tavole al mese, a 26 anni entrò come animatore alla Mushi Production, gestita da Osamu Tezuka. Si distinse tanto che in pochi mesi gli furono affidate alcune regie.
    Nel 1967 diede vita al "Studio Jaguar" (o "Gruppo Jakard"), un team di valenti disegnatori e animatori nata in seno alla Mushi: il loro primi lavori furono Rocky Joe e Tommy la stella dei Giants. Il suo tratto incredibilmente preciso, dolce e aggressivo allo stesso tempo, cominciò ad attirare l’attenzione dei fan.

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    Lasciata la Mushi, creò con un amico lo "Studio Z", che durò solo due anni (’71-’73) e si legò soprattutto con la Toei Doga, occupandosi della serie animata Devilman (1972).

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    Nel 1973 scoppiò la “arakimania”, quando disegnò per la Toei Doga Babil Junior, una serie che in Giappone divenne oggetto di culto e che è tuttora molto popolare.

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    Michi Himeno, giovane diplomata all’Istituto d’Arte, rimase scioccata dalla bellezza delle immagini e della dinamicità di Babil Junior, e decise di lavorare con lui.

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    Last Post by joe 7 il 20 Jan. 2016
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  5. GOLDRAKE STAFF: CHARACTER DESIGNER, SCENEGGIATORI (3)

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    CHARACTER DESIGNER: KAZUO KOMATSUBARA E SHINGO ARAKI

    Nella prima parte abbiamo parlato del produttore, Toshio Katsuta; nella seconda parte abbiamo parlato del soggettista, Go Nagai, facendo un breve cenno ai manga di Goldrake realizzati da Nagai e da Ota. Ora parliamo di due altri operatori: il character designer e lo sceneggiatore.

    ACTARUS
    L'Actarus di Komatsubara e quello di Araki.


    Il character designer si occupa della "caratterizzazione" dei personaggi, cioè del loro studio e progettazione grafica, con lo scopo di renderli molto espressivi, in modo tale da esercitare fascino sul pubblico, e, nello stesso tempo, di realizzarli utilizzando un numero limitato di tratti per agevolare e velocizzare il lavoro degli animatori. Questo è il ruolo per eccellenza di ogni animatore: in sostanza, il loro sogno proibito. Ma soltanto le persone veramente dotate nel disegno possono diventare character designer. Il character designer di Goldrake fu Kazuo Komatsubara fino all'episodio 48. A partire dal 49° episodio, il character designer fu Shingo Araki. Ben DUE character designer, e nel corso dell'opera: una cosa insolita nel mondo degli anime. Questo la dice lunga sulle enormi difficoltà che ci furono nella gestione della serie di Goldrake.

    SCENEGGIATORI: SHOZO UEHARA

    Lo sceneggiatore, partendo dal soggetto, scrive la trama e i dialoghi dell'episodio. Nelle serie televisive - e Goldrake non fa eccezione - non c'è un solo sceneggiatore, ma uno staff di cinque o più persone che si alternano a rotazione. Gli sceneggiatori di Goldrake sono cinque: Shozo Uehara, Mitsuru Mashima, Tatsuo Tamura, Keisuke Fujikawa e Toyohiro Ando. Per ora ci occupiamo del primo, Shozo Uehara: poi passeremo agli altri.

    Uehara


    E' uno dei più prolifici, e forse il più importante. E' stato lo sceneggiatore dei seguenti episodi:
    1. Alcor e Actarus (il primo episodio)
    2. La Terra e' in pericolo! (Actarus si rivela ad Alcor)
    4. Il mostro spaziale (Actarus che aiuta Alcor bloccato su un'isola)
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    Last Post by joe 7 il 3 Oct. 2015
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