CHARACTER DESIGNER: KAZUO KOMATSUBARA E SHINGO ARAKINella
prima parte abbiamo parlato del produttore,
Toshio Katsuta; nella
seconda parte abbiamo parlato del soggettista,
Go Nagai, facendo un breve cenno ai manga di Goldrake realizzati da Nagai e da Ota. Ora parliamo di due altri operatori: il character designer e lo sceneggiatore.
L'Actarus di Komatsubara e quello di Araki.
Il
character designer si occupa della "caratterizzazione" dei personaggi, cioè del loro studio e progettazione grafica, con lo scopo di renderli molto espressivi, in modo tale da esercitare fascino sul pubblico, e, nello stesso tempo, di realizzarli utilizzando un numero limitato di tratti per agevolare e velocizzare il lavoro degli animatori. Questo è il ruolo per eccellenza di ogni animatore: in sostanza, il loro sogno proibito. Ma soltanto le persone veramente dotate nel disegno possono diventare character designer. Il character designer di Goldrake fu
Kazuo Komatsubara fino all'episodio 48. A partire dal 49° episodio, il character designer fu
Shingo Araki. Ben DUE character designer, e nel corso dell'opera: una cosa insolita nel mondo degli anime. Questo la dice lunga sulle enormi difficoltà che ci furono nella gestione della serie di Goldrake.
SCENEGGIATORI: SHOZO UEHARALo
sceneggiatore, partendo dal soggetto, scrive la trama e i dialoghi dell'episodio. Nelle serie televisive - e Goldrake non fa eccezione - non c'è un solo sceneggiatore, ma uno staff di cinque o più persone che si alternano a rotazione. Gli sceneggiatori di Goldrake sono cinque: Shozo Uehara, Mitsuru Mashima, Tatsuo Tamura, Keisuke Fujikawa e Toyohiro Ando. Per ora ci occupiamo del primo,
Shozo Uehara: poi passeremo agli altri.
E' uno dei più prolifici, e forse il più importante. E' stato lo sceneggiatore dei seguenti episodi:
1. Alcor e Actarus (il primo episodio)
2. La Terra e' in pericolo! (Actarus si rivela ad Alcor)
4. Il mostro spaziale (Actarus che aiuta Alcor bloccato su un'isola)
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