INTERVISTA A NOLITTA - 2(Qui il precedente post)Può sembrarvi strano, ma nel 2020 io e Ivan abbiamo commentato
TUTTE le storie di Zagor di Nolitta e del periodo nolittiano. Visto che non sono molto interessato al periodo del dopo-Nolitta, ho voluto quindi approfondire l'argomento usando come spunto le risposte che Nolitta dava ai lettori di Tutto Zagor. Da qui sono venuti fuori diversi argomenti interessanti di approfondimento, che presenterò in diversi post. Qui ne potete trovare alcuni. Buona lettura!
MA DARKWOOD ESISTE DAVVERO?E' una domanda che hanno chiesto spesso a Nolitta e lui ha dato una risposta su
Tuttozagor 3. Eccola qui.
Rispondo cominciando dal fondo e con molta semplicità: no, Darkwood non esiste, me la sono inventata io. E aggiungo che me la sono inventata a poco a poco (infatti, nei primi numeri l'idea era solo abbozzata), per la necessità sempre più pressante di far agire Zagor in un luogo "chiuso" (in altre parole, in una specie di "regno" adatto allo Spirito con la Scure), ma nello stesso tempo "aperto" a tutte le possibilità dell'avventura. Così nacque Darkwood, che è una regione immensa, ricca di "ambienti" avventurosi (soprattutto la foresta, ma anche la palude, le montagne, le praterie, le città di frontiera). Una regione immaginaria, ma che, attenzione, avrebbe potuto esistere. E infatti molti riferimenti sono reali: in primo luogo le tribù indiane, ma anche parecchi nomi geografici di fiumi, monti e vallate. Ho cercato, insomma, di tenermi nel mezzo tra verità e fantasia, esplorando l'infinito regno del "possibile" e del "plausibile". Perchè non mi sono invece inventato tutto, direte voi? Perchè gli sceneggiatori, e io non faccio eccezione, hanno comunque il bisogno di avere un aggancio con la realtà, se non altro per calcolare, ad esempio, il tempo di un viaggio. In questi casi, poter consultare una vera carta geografica è un bel vantaggio, ai fini della "plausibilità", appunto, dell'azione. Del resto, chi di voi legge Tex ne sa qualcosa: sa come G. L. Bonelli non lasci mai niente al caso, e sposti i suoi personaggi (di fantasia) sempre in modo ...
Read the whole post...
Last comments