Il blog di Joe7

  1. ZAGOR: "ODISSEA AMERICANA" (Ivan)

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    Ivan
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    By joe 7 il 13 June 2017
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    ZAGOR 87-89: ODISSEA AMERICANA (analisi di Ivan)

    Testi: Guido Nolitta (Sergio Bonelli)
    Disegni: Gallieno Ferri

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    Zagor edizione originale Zenith: n. 138, 139 e 140 (usciti nel 1972). I numeri reali di Zagor sono: 87, 88 e 89. Infatti, l'edizione Zenith originale pubblicò Zagor a partire dal numero 52, quindi ha la numerazione sfasata che continua ancora oggi, con 51 numeri in più. Prima del numero 52, l'edizione Zenith pubblicava storie di altri personaggi bonelliani come Hondo, Kociss, eccetera. Tutte le varie ristampe di Zagor invece seguono la numerazione reale, in questo caso 87, 88 e 89.

    TRAMA

    Homerus Bannington, uomo ricco e fiero discendente di rinomati poeti, desidera esplorare un'area ancora selvaggia della frontiera a bordo di una nave per trovare spunto per il suo nuovo lavoro poetico. Preoccupati per la sua sicurezza, il colonnello del forte, oltre a dargli un buon equipaggio, lo fa accompagnare da Zagor e Cico, che accettano di aiutare il colonnello. Il viaggio si rivela alla fine allucinante, in cui gli uomini si trovano in preda ad una natura impazzita, scimmioni antropomorfi e crudeli, inganni mortali: solo Zagor, Cico e Bannington usciranno provati ma vivi da quell'inferno, alla pari di Ulisse che nell'Odissea sarà alla fine l'unico a raggiungere Itaca.

    PREGI

    Tipico esempio di “soggetto banale esposto in maniera magistrale”. Infatti, la trama di base è di una semplicità sconcertante: un riccone vuole fare un viaggio in una zona ancora inesplorata, affitta un barcone, e uno alla volta i membri dell'equipaggio resteranno vittima delle insidie misteriose di quella zona. Punto, nient'altro. Nessun antagonista e nessun giallo da risolvere. Tutto il pathos è affidato al senso dell'avventura e alla caratterizzazione dei protagonisti. Entrambi da manuale.
    Il punto di forza dell'episodio è la definizione psicologica dei comprimari. Qui Nolitta tratteggia molto bene i singoli componenti della spedizione, in modo che il lettore sia toccato dalla morte di personaggi che gli erano familiari. In particolare, risalta il controverso rapporto tra Tattoo e ...

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    Last Post by joe 7 il 27 Mar. 2023
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  2. ZAGOR: "LA CITTA' NASCOSTA" (Ivan)

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    Ivan
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    By joe 7 il 3 June 2017
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    ZAGOR 50-51: LA CITTÀ NASCOSTA (analisi di Ivan)

    Testi: Cesare Melloncelli
    Disegni: Franco Donatelli

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    Zagor edizione originale Zenith: n. 101, 102 (usciti nel 1969). I numeri reali di Zagor sono: 50, 51. Infatti, l'edizione Zenith originale pubblicò Zagor a partire dal numero 52, quindi ha la numerazione sfasata che continua ancora oggi, con 51 numeri in più. Prima del numero 52, pubblicava storie di altri personaggi bonelliani come Hondo, Kociss, eccetera. Tutte le varie ristampe di Zagor invece seguono la numerazione reale, in questo caso: 50, 51.

    TRAMA

    Celata da inaccessibili montagne, sorge in Virginia la città di Nuova Uxmal, dove vivono i discendenti dei Maya fuggiti secoli prima dal Messico per evitare la minacciosa avanzata dei Conquistadores. A Nuova Uxmal, il giovane Lebnor combatte la tirannide del Gran Sacerdote Moikos, che regna grazie ai suoi Matam, guerrieri giganteschi e invincibili. Zagor e Cico vengono coinvolti in questa storia al di fuori del tempo.

    PREGI

    Una delle rare storie di Cesare Melloncelli su Zagor. Non è di Nolitta e lo si nota, ma si lascia comunque leggere con gusto. Questo episodio sembra proprio una storia di Akim trasferita su Zagor. Fantasia a ruota libera, in cui l'enfasi della narrazione e l'originalità delle ambientazioni conta più della verosimiglianza. E una tantum va bene anche così. Il ritmo narrativo procede spedito, senza parti noiose o cervellotiche. Si tratta in definitiva di una fiaba avventurosa, con buoni e cattivi molto ben distinti e raccontata in modo lineare: tutto ciò che il lettore deve sapere lo apprende sempre in tempo reale. Dal mero punto di vista di scorrevolezza di lettura, nulla da ridire. Pur con molte licenze narrative, Melloncelli si è preoccupato di rendere credibile l'esistenza di una civiltà maya nascosta da centinaia d'anni (in primis, nel fatto che gli abitanti di Nuova Uxmal parlano una lingua propria, incomprensibile ai visitatori esterni). Naturalmente, occorre chiudere un occhio sulla plausibilità che una regione così vasta sia rimasta celata agli esploratori solo perché l'ingresso della vallata è occultato, ma una volta accettata questa preme...

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    Last Post by joe 7 il 3 June 2017
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  3. ZAGOR: "IL RITORNO DI SUPERMIKE" (Ivan)

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    By joe 7 il 29 May 2017
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    ZAGOR 226-229: IL RITORNO DI SUPERMIKE - IL TRENO FANTASMA (analisi di Ivan)

    Testi: Alfredo Castelli
    Disegni: Gallieno Ferri

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    Zagor edizione originale Zenith: n. 277-280 (usciti nel 1984). I numeri reali di Zagor sono: 226-229. Infatti, l'edizione Zenith originale pubblicò Zagor a partire dal numero 52, quindi ha la numerazione sfasata che continua ancora oggi, con 51 numeri in più. Prima del numero 52, pubblicava storie di altri personaggi bonelliani come Hondo, Kociss, eccetera. Tutte le varie ristampe di Zagor invece seguono la numerazione reale, in questo caso 226-229.

    TRAMA

    Zagor e Cico, nell'indagare sulla scomparsa dell'ingegner Robson e su un fantomatico treno che scompare, si imbattono in un Supermike versione San Francesco, che poi torna col suo solito costume ad "aiutare" Zagor a modo suo.

    COMMENTO

    Doppio titolo non casuale. Infatti, per me, questa storia è composta da DUE trame parallele ben distinte, ognuna delle quali aveva un grande potenziale se presa di per se stessa; sfortunatamente, Castelli non è riuscito a miscelarle fra loro in modo armonico. Purtroppo. la presenza di Supermike (e soprattutto di questo particolare “Supermike”) non era compatibile con quel tipo di storia, col risultato che trama & personaggio finiscono per ostacolarsi a vicenda. In breve, la storia sarebbe funzionata benissimo anche SENZA l'ingombrante presenza di Supermike – il cui apporto finale, infatti, è solo di...aiutare Zagor a scoprire alcuni indizi, che potevano benissimo essere scoperti anche tramite ALTRI espedienti narrativi. (Dico davvero: a conti fatti, Supermike non ha fatto altro che fornire a Zagor un paio di dritte; il resto è stato tutta agitazione e pim-pum-pam.) La mia sensazione è che Castelli non abbia costruito questa storia “su” Supermike, ma – al contrario – abbia incastrato a forza Supermike in maniera artificiosa, in una storia che era già funzionale in modo autonomo. Il senso di “presenza post...

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    Last Post by joe 7 il 1 Feb. 2024
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  4. ZAGOR: "ARRESTATE BILLY BOY!" (Ivan)

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    By joe 7 il 20 May 2017
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    ZAGOR 119-122: ARRESTATE BILLY BOY! (analisi di Ivan)
    (Qui l'analisi di Joe7)

    Trama: Nolitta (Sergio Bonelli)
    Disegni: Franco Donatelli

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    Zagor edizione originale Zenith: n. 170, 171, 172, 173 (usciti nel 1975). I numeri reali di Zagor sono: 119, 120, 121, 122. Infatti, l'edizione Zenith originale pubblicò Zagor a partire dal numero 52, quindi ha la numerazione sfasata che continua ancora oggi, con 51 numeri in più. Prima del numero 52, pubblicava storie di altri personaggi bonelliani come Hondo, Kociss, eccetera. Tutte le varie ristampe di Zagor, invece, seguono la numerazione reale, in questo caso 119,120, 121, 122.

    TRAMA

    Siamo a Stoneville, un piccolo paese di frontiera, vicino al quale vivono gli indiani Osages. Ormai sono in pace coi bianchi, tanto che convivono tranquillamente tra di loro. Un giorno, Billy Boy, il figlio di mister Kirby, un uomo ricco e potente che è il padrone effettivo della città, uccide in stato di ubriachezza la sposa di Wakopa, il capo degli Osages, e anche due indiani. Il fatto avviene davanti agli occhi di Wakopa e di tutti i cittadini, compreso Zagor, che si trovava a passare da quelle parti con Cico. Nonostante le proteste di Zagor, nessuno ha il coraggio di testimoniare il fatto perchè hanno paura delle ritorsioni degli uomini di Kirby: solo un vecchio ubriacone, Benny, accetta di farlo (si era rovinato a causa di Kirby, che gli aveva rubato la miniera di argento: in ogni caso, Benny non gli porta rancore, perchè gli piace la vita del vagabondo). Intanto, Wakopa, insieme agli Osages, circonda Stoneville minacciando di renderla isolata per fame, e gli Osages uccidono diverse persone innocenti: i conducenti e i clienti di una diligenza, una famiglia di coloni che viveva nel bosco di Stoneville, compresi i loro bambini. Zagor cerca di convincere Wakopa a fermare lo sterminio, perchè catturerà lui il vero colpevole, Billy Boy, e lo porterà alla giustizia per essere processato. Il capo indiano accetta, ma da qui in avanti è una discesa agli inferi per Zagor: non solo deve affrontare gli uomini di Kirby (soprattut...

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    Last Post by joe 7 il 14 Feb. 2022
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  5. "ZAGOR CONTRO SUPERMIKE" (Ivan)

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    By joe 7 il 27 Feb. 2017
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    ZAGOR 122-125: ZAGOR CONTRO SUPERMIKE (analisi di Ivan)

    Testi: Guido Nolitta (Sergio Bonelli)
    Disegni: Gallieno Ferri

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    Zagor edizione originale Zenith: n. 173, 174, 175 e 176 (usciti nel 1975). I numeri reali di Zagor sono: 122, 123, 124, 125. Infatti, l'edizione Zenith originale pubblicò Zagor a partire dal numero 52, quindi ha la numerazione sfasata che continua ancora oggi, con 51 numeri in più. Prima del numero 52, pubblicava storie di altri personaggi bonelliani come Hondo, Kociss, eccetera. Tutte le varie ristampe di Zagor invece seguono la numerazione reale, in questo caso 122, 123, 124, 125.

    COMMENTO

    Questo episodio è più un divertissement di Nolitta che una vera e propria storia, ma il camuffamento è impeccabile. E bisogna ammettere che come anti-Zagor il personaggio di Supermike funziona alla grande. Molto ben distinta, qui, la classica suddivisione nolittiana delle storie in 3 tronconi principali:
    - il lungo prologo, in cui Mike Gordon fa sfoggio delle sue straordinarie abilità;
    - la fase delle provocazioni di Supermike verso Zagor;
    - le sette prove
    Curiosità spicciola: nel referendum del 1981, questa storia fu votata come la terza storia preferita dai lettori, dietro solo a Magia senza tempo e Kandrax il mago. Un gradimento forse esagerato, ma del resto le modalità di voto – che limitavano le preferenze solo alle storie uscite negli ultimi cinque anni – escludevano dal sondaggio capolavori come Zagor contro il vampiro, Oceano o La marcia della disperazione.

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    Last Post by joe 7 il 4 Mar. 2023
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  6. ZAGOR: "KANDRAX IL MAGO" (Ivan, Joe7)

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    By joe 7 il 24 Feb. 2017
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    ZAGOR 129-133: KANDRAX IL MAGO (analisi di Ivan e Joe7)

    Sceneggiatura: Guido Nolitta (Sergio Bonelli)
    Disegni: Gallieno Ferri

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    Zagor edizione originale Zenith: dal n. 180 al 184 (usciti nel 1976). I numeri reali di Zagor sono: da 129 a 133. Infatti, l'edizione Zenith originale pubblicò Zagor a partire dal numero 52, quindi ha la numerazione sfasata che continua ancora oggi, con 51 numeri in più. Prima del numero 52, l'edizione Zenith pubblicava storie di altri personaggi bonelliani come Hondo, Kociss, eccetera. Tutte le varie ristampe di Zagor invece seguono la numerazione reale, in questo caso da 129 a 133.

    TRAMA

    In una sonnolenta cittadina con le strade ricoperte di fango, due noti personaggi combinano i soliti disastri: Cico si spaccia per "trasportatore a pagamento di gentili donzelle da una parte all'altra della strada" e gli capita tra le mani una donna cannone; Bat Batterton, l'investigatore, per sbarcare il lunario si spaccia per il terribile killer Johnny Boia e viene alla fine debitamente pestato. In queste circostanze, Zagor, aiutando i suoi disgraziati amici, fa la conoscenza col dottor Mac Leod, che sta dirigendo una spedizione archeologica in un sito celtico. Zagor, una volta che scopre che nella spedizione si trova Samuel Toby, un assassino pluriomicida, raggiunge la spedizione. L'uomo è un inoffensivo malato di mente che scatta solo sotto determinati stimoli: in un suo impeto di follia, ferisce Cico, che viene curato e Zagor resta insieme con gli uomini della spedizione, insieme ai quali si trova il suo amico Digging Bill, cercatore di tesori, che spera di trovare qualcosa di prezioso tra le rovine celtiche. E' proprio l'intervento di Digging Bill tra gli scavi che provoca il risveglio, dopo millenni, di Kandrax, un druido celtico con grandi poteri, che vuole rapire Margie Coleman, un'amica del dottor Mac Leod, per immolarla agli dei celtici come sacrificio. Soggiogando Chino, il pistolero, Musky Han, l'indiano, e Willie Howell, l'uomo di fatica del ranch dei Coleman, riesce a far rapire Margie. Zagor dovrà trovare Margie in tempo, prima della sesta luna, in cui avverrà il sacrificio, ...

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    Last Post by joe 7 il 28 Mar. 2022
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  7. ZAGOR: "ORA ZERO!" (Ivan)

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    By joe 7 il 10 Feb. 2017
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    ZAGOR 107-109: ORA ZERO! (analisi di Ivan)

    Testi: Guido Nolitta (Sergio Bonelli)
    Disegni: Franco Donatelli

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    Zagor edizione originale Zenith: n. 158, 159 e 160 (usciti nel 1974). I numeri reali di Zagor sono: 107, 108, 109. Infatti, l'edizione Zenith originale pubblicò Zagor a partire dal numero 52, quindi ha la numerazione sfasata che continua ancora oggi, con 51 numeri in più. Prima del numero 52, pubblicava storie di altri personaggi bonelliani come Hondo, Kociss, eccetera. Tutte le varie ristampe di Zagor invece seguono la numerazione reale, in questo caso 107, 108, 109.

    L'episodio conclude la prima vera “trasferta” di Zagor, facendolo tornare a Darkwood dopo una lunga assenza, per la precisione da “Angoscia” (n. 85 - numero reale della serie - quindi 20 numeri fa). Va detto che siamo in piena golden age zagoriana, quindi l'elevata qualità della storia è pressochè scontata.

    TRAMA

    Zagor e Cico, dopo un lungo viaggio ricco di avventure raccontate nei due anni precedenti della gestione della serie, tornano alla fine a Darkwood: ma non è un ritorno felice. Tutti i trapper e gli indiani sono stati fatto allontanare dalla foresta per ordine del nuovo colonnello di forte Bravery, Kraizer, e dei misteriosi soldati cercano di uccidere i due: Cico è gravemente ferito, ma sembra che Kraizer non sia responsabile degli attentati, che culminano fino alla distruzione della capanna dello spirito con la scure per opera di una specie di fuoco volante. Tonka, l'amico indiano di Zagor, gli rivela che avvengono cose misteriose in un luogo nascosto, dove Zagor, insieme a Tonka e Cico, si reca subito per indagare:scopre che dietro a tutto questo c'è il redivivo Hellingen, che, in combutta con lo stesso Kraizer, ha creato delle bombe volanti per distruggere le città statunitensi e così ricattare il Presidente degli Stati Uniti in persona. Ma Zagor, con un espediente, riesce a farsi credere morto per poi liberarsi e catturare Hellingen: Kraizer viene ucciso insieme ai suoi uomini per opera dei missili di Hellingen che Zagor gli fa mandare, minacciando lo scienziato. Hellingen alla fine impazzisce a causa del fallimento del suo piano e viene consegnato al Ministro della guerra Pickenz.

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    Last Post by joe 7 il 9 Aug. 2021
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  8. ZAGOR: "VITTORIA!" (Ivan)

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    By joe 7 il 1 Feb. 2017
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    ZAGOR 39-40: VITTORIA! (analisi di Ivan)

    Testi: Guido Nolitta (Sergio Bonelli)
    Disegni: Franco Donatelli

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    Zagor edizione originale Zenith: n. 90, 91 e 92 (usciti nel 1968). I numeri reali di Zagor sono: 39, 40, 41. Infatti, l'edizione Zenith originale pubblicò Zagor a partire dal numero 52, quindi ha la numerazione sfasata che continua ancora oggi, con 51 numeri in più. Prima pubblicava storie di altri personaggi bonelliani come Hondo, Kociss, eccetera. Tutte le varie ristampe di Zagor invece seguono la numerazione reale, in questo caso 39, 40 e 41.

    Questa è una storia “anomala” dal punto di vista editoriale: fu infatti la prima ad essere scritta appositamente per la collana ZENITH GIGANTE, che fino ad allora aveva solo ripubblicato le storie già precedentemente uscite nel formato a “striscia”. Infatti, Zagor fu pubblicato nel formato a striscia prima di finire sulla collana Zenith a partire dal numero 52: inizialmente, furono ristampate tutte le storie già apparse nel formato a striscia. Quindi questa fu la prima storia originale realizzata per l'edizione Zenith, in cui Nolitta fece tornare in vita Hellingen. Data la dinamica della sua “morte” nel finale di quest'episodio, sembra evidente che a quell'epoca Nolitta NON aveva intenzione di riutilizzarlo in futuro...

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    TRAMA

    Zagor e Cico fanno la conoscenza del professor Bauer, un eminente meteorologo, e poco dopo sono presi di mira da persone misteriose che tentano di attentare alla loro vita. Indagando, fanno la conoscenza del capitano Fishleg e della sua scalcinata ciurma, che dà la caccia a un misterioso mostro marino nel lago Erie. Ma si scopre che il mostro è un prototipo di sommergibile che investe l'imbarcazione di Fishleg, provocando la morte dei membri del'equipaggio. Zagor, Cico e Fishleg sono resi prigionieri dai membri dell'equipaggio che li portano ad una base segreta, dove Zagor scopre che, dietro a tutto questo, c'è il professor Bauer, la cui vera identità è quella di Hellingen, lo scienziato che aveva costruito Titan e che Zagor credeva fosse morto. Con il sommergibile creato da Hellingen e da lui chiamato Squalus, Hellingen vuole ...

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    Last Post by joe 7 il 22 May 2021
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  9. ZAGOR: "INCUBI" - 1 (Ivan)

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    By joe 7 il 3 Oct. 2016
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    ZAGOR 275-280: "INCUBI" (analisi di Ivan)
    (qui l'analisi di Joe7)
    Testi: Tiziano Sclavi
    Disegni: Gallieno Ferri

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    Zagor edizione originale Zenith: n. 326-331 (usciti nel 1988). I numeri reali di Zagor sono: 275-280. Infatti, l'edizione Zenith originale pubblicò Zagor a partire dal numero 52, quindi ha la numerazione sfasata che continua ancora oggi, con 51 numeri in più. Prima del numero 52, pubblicava storie di altri personaggi bonelliani come Hondo, Kociss, eccetera. Tutte le varie ristampe di Zagor invece seguono la numerazione reale, in questo caso 275-280.

    TRAMA

    Praticamente questa storia non ha una trama, nel senso che è una storia del tipo: "era tutto un sogno, o forse no, o forse sì, mah" stile Dylan Dog. In sostanza, lo scienziato pazzo Hellingen, che era scomparso in una cabina aliena nella precedente storia "Magia senza tempo", e che tutti credevano si fosse teleportato, per la verità era morto polverizzato. Un'entità sovrannaturale, che ha l'aspetto di un giovane indiano e si fa chiamare Kiki Manito, senza alcun motivo preciso (capriccio? curiosità? infantilismo?) fa ritornare in vita Hellingen in una dimensione alternativa a quella dove vive Zagor. In questa dimensione, lo scienziato non sa che è morto e praticamente è invincibile e immortale. Zagor e Cico, senza rendersene conto, entrano in questa "realtà alternativa", dove non solo lo spirito con la scure è preda di incubi, visioni e altre cose simili, ma viene sconfitto in continuazione da Hellingen. Il personaggio di Zagor viene smascherato dagli indiani che capiscono che lui è un uomo e non uno spirito. Poi Zagor si affianca agli indiani assalendo un forte e massacrando tutti i bianchi residenti, perchè ha deciso di stare dalla parte degli indiani sterminando tutti i bianchi. Cico g...

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    Last Post by joe 7 il 3 Aug. 2023
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  10. ZAGOR:"FUCILAZIONE!" (Ivan)

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    By joe 7 il 11 Jan. 2016
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    ZAGOR 58-60: FUCILAZIONE! (analisi di Ivan)

    Testi: Guido Nolitta (Sergio Bonelli)
    Disegni: Gallieno Ferri

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    Zagor edizione originale Zenith: n. 109-111 (usciti nel 1970). I numeri reali di Zagor sono: 58-60. Infatti, l'edizione Zenith originale pubblicò Zagor a partire dal numero 52, quindi ha la numerazione sfasata che continua ancora oggi, con 51 numeri in più. Prima del numero 52, pubblicava storie di altri personaggi bonelliani come Hondo, Kociss, eccetera. Tutte le varie ristampe di Zagor, invece, seguono la numerazione reale, in questo caso 58-60.

    TRAMA

    La storia inizia in modo quotidiano: Zagor e Cico raggiungono in canoa una città per vendere delle pelli per conto di un amico malato. Cico, lasciato solo sulla barca, viene avvicinato da una bellissima ragazza che vorrebbe fare un giro in canoa con la sorellina. Cico acconsente subito volentieri: ma, oltre alla sorellina, arriva anche il fratellino, Robertino, che salta sulla canoa sfondandola perchè il piccino pesa diversi quintali.

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    Zagor vorrebbe strozzare Cico per la perdita della canoa, ma bisogna trovare al più presto un'imbarcazione. Salgono su un battello dove, però, vengono derubati e buttati ai pesci. Zagor riesce a liberare lui e il suo amico, e va alla ricerca dei ladri. Dopo aver raggiunto e sconfitto i primi due, trova anche il terzo e ultimo ladro, che aveva appena preso un accordo con tre nuovi clienti da spennare (e ammazzare) successivamente. I tre ingenui clienti scambiano Zagor per un ladro e lo attaccano: ma vengono sconfitti facilmente e il malinteso viene chiarito. I tre sono inglesi e devono raggiungere un posto poco frequentato entro pochi giorni, e Zagor si offre di fare da guida per loro. Da qui parte la storia vera e propria. Durante il viaggio, Zagor salva la vita a Roddy, uno dei tre. Zagor si accorge che il suo gruppo è seguito da uno sconosciuto, ma non riesce ad identificarlo. Alla fine, i tre raggiungono il luogo previsto, dove incontrano un loro connazionale, Warwick, che uccide a sangue freddo la misteriosa persona che seguiva il gruppo e che Zagor aveva appena catturato: come giustificazione, Warwick risponde che doveva trattarsi di un malfattore. Zagor è perplesso su questo, ma non può far altro che salutare Warwick e i tre che se ne vanno. Ma l'uomo misteri...

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    Last Post by joe 7 il 17 Jan. 2021
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